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Rocamadour: level design e o potencial narrativo do espaço (2022)

  • Authors:
  • USP affiliated author: PESTANA, VINICIUS LEONARDO DE OLIVEIRA - FAU
  • School: FAU
  • Subjects: DESIGN; ATMOSFERA; NARRATIVA; ESPAÇO (ESTÉTICA); MATERIALISMO DIALÉTICO; LUZ; SEMIÓTICA
  • Language: Português
  • Abstract: O trabalho está dividido em três etapas, que buscam analisar e sintetizar como se dá o desenvolvimento de níveis em ambientes digitais lúdicos. A primeira etapa é a de fundamentação teórica, em que ocorre a reunião de conceitos imprescindíveis para criação do level design, a fim de preparar bases para a análise de um objeto existente. Para isso, entende-se que o melhor caminho é conhecer processos e métodos de criação de desenvolvedores experientes, como Claire Hosking retrata na palestra da Game Developers Conference, relacionando o conceito de atmosfera à confecção de espaços narrativos nos jogos. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=XW7KvppTspc&t=1085s> Acesso em: 15/05/2022. O Level Design é fundamentado, principalmente, do ponto de vista da experiência do jogador e dos aspectos psicológicos presentes nas interações. Em seguida, ocorre a análise do estudo de caso, que se apropria de todos os conceitos discutidos anteriormente. O objetivo da segunda etapa é entender de forma mais concreta como se aplicam esses conceitos na indústria de jogos eletrônicos atualmente. O referencial teórico de análise durante essa etapa tem sido a semiótica Peirciano, através das percepções e da operação ativa para reconhecer os sinais, com uma posterior associação com o fenômeno percebido e aquilo que se conhece, o que resulta em uma representação individual dos objetos percebidos. O objeto de estudo e análise é um jogo ambientado com referências na arquitetura medieval gótica, da qual a aproximação se faz por meio de textos literários. A análise tem como enfoque os papéis da espacialidade e da materialidade sobre a narrativa e suas relações com a luz. No estágio final busca-se uma conclusão para todo processo de pesquisa e análise aplicando os conceitos aprendidos. Através de um processo de experimentação busca-se a realização de um projeto (concept book), gerando um percurso deLevel Design idealizado com enfoque no potencial narrativo do espaço digital.
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    Versão Publicada Caderno_TFG_2022.2_Viníc... Direct link
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    • ABNT

      PESTANA, Vinicius Leonardo de Oliveira. Rocamadour: level design e o potencial narrativo do espaço. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/5b72c860-553f-4610-815e-92d90d307201/Caderno_TFG_2022.2_Vin%C3%ADcius_Pestana_10313922.pdf. Acesso em: 27 abr. 2024.
    • APA

      Pestana, V. L. de O. (2022). Rocamadour: level design e o potencial narrativo do espaço (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/5b72c860-553f-4610-815e-92d90d307201/Caderno_TFG_2022.2_Vin%C3%ADcius_Pestana_10313922.pdf
    • NLM

      Pestana VL de O. Rocamadour: level design e o potencial narrativo do espaço [Internet]. 2022 ;[citado 2024 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/5b72c860-553f-4610-815e-92d90d307201/Caderno_TFG_2022.2_Vin%C3%ADcius_Pestana_10313922.pdf
    • Vancouver

      Pestana VL de O. Rocamadour: level design e o potencial narrativo do espaço [Internet]. 2022 ;[citado 2024 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/5b72c860-553f-4610-815e-92d90d307201/Caderno_TFG_2022.2_Vin%C3%ADcius_Pestana_10313922.pdf

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