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Esports no Brasil de 2022: o que torna grande uma organização? (2022)

  • Authors:
  • USP affiliated author: OLIVEIRA, GABRIEL CELESTINO DE - ECA
  • School: ECA
  • Sigla do Departamento: CRP
  • Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS; ESPORTES; MARKETING ESPORTIVO; PATROCÍNIO ESPORTIVO; MARCAS
  • Keywords: Games; Branding; Branded Content; Influenciador; Esports; Sports; Brand; Games; Sponsorship; Influencer
  • Language: Português
  • Abstract: Frente a rápida evolução do cenário de esportes eletrônicos e o aumento de sua presença na mídia global, este trabalho busca estabelecer uma base teórica para entender a relação entre os fundamentos do marketing e o crescimento da relevância das organizações de esports enquanto marcas. Para conseguir chegar a uma conclusão satisfatória, são apresentados pilares de branding e de marketing, bem como uma contextualização da evolução do esporte e dos games na sociedade, a sua transformação enquanto espaço de mídia e a relação dos eventos esportivos e seus integrantes com patrocinadores. Além da fundamentação teórica, é apresentada uma pesquisa qualitativa com profissionais da área que presenciaram parte dessa evolução em escala nacional, e que serve de base para reflexões acerca das especificidades deste universo, os fatores que levam organizações a se destacarem e também do papel do Brasil enquanto mercado no futuro dos esportes eletrônicos
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    Tipo Nome Link
    Versão Publicada tc4818-Gabriel-Oliveira-E... Direct link
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    • ABNT

      OLIVEIRA, Gabriel Celestino de. Esports no Brasil de 2022: o que torna grande uma organização?. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/d8436b17-fbe0-4d55-9f29-053384b0a17b/tc4818-Gabriel-Oliveira-E-Sports.pdf. Acesso em: 01 maio 2024.
    • APA

      Oliveira, G. C. de. (2022). Esports no Brasil de 2022: o que torna grande uma organização? (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/d8436b17-fbe0-4d55-9f29-053384b0a17b/tc4818-Gabriel-Oliveira-E-Sports.pdf
    • NLM

      Oliveira GC de. Esports no Brasil de 2022: o que torna grande uma organização? [Internet]. 2022 ;[citado 2024 maio 01 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/d8436b17-fbe0-4d55-9f29-053384b0a17b/tc4818-Gabriel-Oliveira-E-Sports.pdf
    • Vancouver

      Oliveira GC de. Esports no Brasil de 2022: o que torna grande uma organização? [Internet]. 2022 ;[citado 2024 maio 01 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/d8436b17-fbe0-4d55-9f29-053384b0a17b/tc4818-Gabriel-Oliveira-E-Sports.pdf

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